先说结论🍕💻 🤜:黑暗之魂是日本公司FromSoftware开发⛵️🚎 🙁👈♎️、万代南梦宫娱乐(Bandai Namco Entertainment)发行的动作角色扮演游戏系列🚝🕌🚗😊🐐。核心版权归FromSoftware所有🚔⏰ 🐿,但全球发行权由万代南梦宫掌控🛷 ✊💮。如果你在Steam或主机上买《黑暗之魂重制版》🏺 ☁️,发行商都标注为万代南梦宫🕝🌮😋⭐️🦍,而游戏开头LOGO会显示FromSoftware🗺🕓 🐚😽🦕。注意🎂🕉,初代《黑暗之魂》的日本本土发行曾由FromSoftware自己负责🧓🏞🏩 🥅🤟,但海外版从2011年发售起就由万代南梦宫代理🚘🔴🥛 🍤😹🍪,后续《黑暗之魂2》《黑暗之魂3》也延续这一模式🌡 🦔。
一🕌🥪 🥄、开发商FromSoftware🌺🥝🚒 🍥🦋🐊:魂系游戏的真正爹妈
FromSoftware成立于1986年🔦🕯🌑😹😩👲,总部在东京⌨️🥦⚛️,早期做办公软件🗑 🍆⛳️,1994年转型做游戏🕞🌃 🐽。黑暗之魂系列的灵魂人物宫崎英高(Hidetaka Miyazaki)2011年担任初代总监🛸🐞🌄 🐍❇️,把《恶魔之魂》的硬核玩法升级成开放世界式的关卡设计🎛🏝 🥖🤨。注意🌖🌡🚛 🌩🐬♓️,黑暗之魂的IP所有权一直握在FromSoftware手里🕗 🦀🤓,这也是为什么他们能后来出《血源诅咒》《只狼》《艾尔登法环》——因为核心创意团队没变🗺 🔅💮。如果你查公司财报🌐🌯 🐷✝️,FromSoftware在2021年被角川集团收购(角川占股约70%)👧🕠 🥤♋️🥭,但游戏开发自主权不受影响🚂🎻 🥎🐊。
二🚅⛰🐓🌭、发行商万代南梦宫🚑 👎:负责掏钱和全球铺货
万代南梦宫娱乐是日本万代和南梦宫2015年合并后的子公司🍆🏘🥌🔯🖐👹,但早在2005年两家就合作发行游戏了🕰🎤 🌸🤩。黑暗之魂系列从初代到3代💸 😏🐥🥚,包括DLC《阿尔特留斯》《老猎人》(注🌺🚟 🦅:此为《血源诅咒》DLC🙆💴 🐷✍,但万代南梦宫也参与发行)等🗝🎺🍌 🐣💔,都是万代南梦宫负责实体盘生产🏢🕸 🐦🥩、数字版上架和本地化🛳🚢 ❔🤜。比如《黑暗之魂3》的中文版🍭😇、Steam国区定价🐌 🙏,都由万代南梦宫决定🈴🦈 🥍✴️。注意⛩🍿 🐌😓,黑暗之魂的PC版移植由第三方公司QLOC负责🆔 🤲,但发行商还是万代南梦宫🚊🌙😣🌾。如果你在PS Store买数字版Ⓜ🧑🛷 🤝⭕️🥛,支付页面的版权方会同时列出FromSoftware和万代南梦宫🏎🉐📵🍵。
三🎻🍌👍🐝、版权归属细节🕢㊙ 🍀🍅:两家公司的合作模式
从法律层面看🚋🦂😴,黑暗之魂的商标权归FromSoftware🎢🐞 🕉🦘👴,但万代南梦宫拥有独家发行授权🧩 😺。这意味着🌘🐼🔆:如果你想做《黑暗之魂》的周边产品(比如手办🚏🌱🍝👨♈️、设定集)🌠🐟🕑 🥩⛈,必须同时获得两家公司的许可🖱🏛🚁😏。宫崎英高在2019年接受采访时说过🌲 🔯🕣,FromSoftware负责游戏设计🕣🌄 🦅😹😊、美术🙆🎛🏵 🔰🐖、程序等全部开发工作🏞🚔 🦂⚛️,万代南梦宫负责市场推广🌐👦😷、渠道销售和玩家社区管理🛢 🐁。例如《黑暗之魂重制版》于2018年发售🕗🚙🎷🍔,开发由FromSoftware监督🏍🆔🙎 😕,QLOC优化代码💰🐪🤓🌐,万代南梦宫搞定NS和PC的跨平台联机功能🚂🍘🈷 🧐🕠💝。如果你遇到游戏闪退🏵🕯📴,找万代南梦宫客服比找FromSoftware更有效🏔🏚🥂 😮🤚。
四💁🍬👈、其他相关方🌞☦️:角川集团与索尼的微妙关联
虽然黑暗之魂系列不是索尼第一方游戏🕞🍜 🕖🌎,但初代《黑暗之魂》曾在PS3上独占(仅限主机平台⌛️⏱🍛 🐵😬,PC版稍后发售)🌌🌿 🍯,这跟索尼与FromSoftware的长期合作有关🎂🚌🍷😧⚾️。注意🛵 🐾,黑暗之魂的灵感源自索尼发行的《恶魔之魂》(2009年)🙎🕕 😪,当时宫崎英高还是新人导演🍣👅🦠 🥪☯️。后来FromSoftware被角川收购㊙🔋 👏⛎,但宫崎英高升任公司社长🍍📽‼️🈴,所以版权结构没变🍣🐚 😀🦁。此外💴 😢,万代南梦宫还发行了《黑暗之魂》的桌游版🌉 ⁉️、漫画版和小说版🚛🏘 😄🤧,这些衍生品版权也是两家公司共同持有💻 ♎️👈。如果你在游戏里看到“©BANDAI NAMCO Entertainment Inc. / ©FromSoftware, Inc.”⏲🕷🐒,就说明这是两家联合版权⛰🍏🖖🌿🦀。
最后提醒🚕🥣🍅 🐝😆:买《黑暗之魂》实体盘时📻 🙉,封面底部会印“Developed by FromSoftware, Published by Bandai Namco”🍫🏜💿 🦙🌴🤡。数字版则需要在商店页查看发行商信息🐬🎢 🍼。如果你打算在Steam上玩🚒⛽️ ☢️🐘,记得直接搜索“Dark Souls Remastered”⏱🏰🐬 🐐🍜🦁,别买错了第三方山寨游戏🔐 🐂😆。
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