CD Projekt Red是谁?从波兰小厂到全球神作的发家史
《巫师3》是CD Projekt Red的招牌作品⛴🚔🌍🖤,这家公司1994年成立时只是个做盗版游戏光盘的波兰小作坊🌽🍕🐅🉑,后来转型做正版游戏发行🍉 🕊😖。2007年推出初代《巫师》🏬 🐐,2011年《巫师2》打出口碑🐞 🐺🤚😵,但真正让全球玩家记住“巫师3是哪家公司的”这个问题答案的🌓🚇 ✝️🚸,是2015年发售的《巫师3🏫🏩 ❣️🍠🐅:狂猎》🅾🚅 👐😈。CDPR当时只有不到300人🎯🈸 ⚛️,却用不到1亿人民币的预算做出了百小时体量的开放世界🥌 👐♏️,靠的是对原著波兰作家安德烈·萨普科夫斯基小说的深度还原🦟㊗♨ 🙉,以及不缩水的良心承诺🚟🚄 💅。
巫师3的团队有多拼?细节狂魔的打造过程
回答“巫师3是哪家公司的”之后💺🏍 😙,得聊聊CDPR怎么做到怪物级质量🌄🌱🍖🙈。开发期间🚝🥨 🥤⚜️🎽,团队平均每周工作60小时🎛🚕⚡️🥥,甚至主动加班赶工🚎🥄 🍱🥂👈。游戏中的每一个NPC都有独立作息表📺 😯,比如白果园村的铁匠凌晨5点起床🥨 🥚🍮,下午6点收摊📹🚞⚜️;凯尔莫罕的雪地场景里👁📼🕦 🏒😱,玩家踩过的脚印会在几分钟后自然消失🕠 🐇。支线任务“血腥男爵”的剧本写了上万字🏂 🤚😚,比很多独立游戏整部剧情还长⛰🕍🐲。这种堆料让《巫师3》在Metacritic上拿到93分🏙 🤲🍞,至今仍是开放世界RPG的评分天花板🕰 ❕🚳。
售后策略🏔🥡🍿 🐏🦢:16个免费DLC和两部资料片🆘 ❗️🉑,良心到不可思议
有些玩家知道巫师3是哪家公司的之后👀🥕 🙃,会好奇后续支持力度🏍🕜😇。CDPR在游戏发售后放出16个免费DLC🦐 🍾😂,包括新任务🛰🏍 🔅、新装备🈁🏣🕗😩、新外观🗾🏍🥊😹🌼,比如“昆特牌”模式就是免费更新的🏖🌗🍍✋。之后推出两部大型资料片《石之心》和《血与酒》🏎🧂 🐇✡️🍂,每部体量都相当于一个完整游戏🏩🖱🦚🐁。《血与酒》单独地图面积相当于本体1/3🚑🏢 🦂☦️,新增突变系统和飞行坐骑🚐🚒🥝 🌑🍀,IGN给了10分满分🥭 🌩😥。对比某些厂商把基础内容拆成季票卖⛪️ 🈹,CDPR这种先免费再付费资料片的策略🌒🏞 😤,直接拉高了玩家对“良心公司”的标准🏝 🤥。
除了巫师3🌲 🤲,CDPR还有哪些值得玩的作品?
搞清楚“巫师3是哪家公司的”之后🈹🐡🍑🦠,CDPR其余作品也得提🎙🐍✝️。初代《巫师》和《巫师2》虽然画质老旧🌏🍰🚞 🌖⚾️,但剧情和选择分支依然优秀🎮 😅🍄,适合想补全杰洛特故事的玩家🚥🍨 🎽😀。2020年《赛博朋克2077》首发翻车🔏🍍🐒,但经过3年更新和《往日之影》DLC后🛤🏙📷 👦,现在已经是合格的开放世界RPG🐡 🙈。另外CDPR正在开发《巫师4》(代号“北极星”)⌛️😺😿🕕,采用虚幻5引擎🥫🗺 🍍🕖,预计2025年后发售🥔 🌎👈。如果你等不及🧓🍷 🐈🧓🆔,可以先把《巫师3》的“云存档”功能用上🍳 🆔🌭,随时在PC和主机间切换进度🏛🌗🧀。
最后提醒一句🏟💶🎇 ❕🎄🍖:玩《巫师3》一定别跳过昆特牌教学🆚🏕🌋🐣🐬,否则你会错过整个游戏里最上瘾的卡牌玩法🌅🥢 🍻♋️。另外记得装个“自动拾取”MOD☀🚨 😔🙃♓️,不然清问号时弯腰捡垃圾能捡到手抽筋🍯👱 🙏✋🤳。
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