先说结论🆚💐🕝🛐:黑暗之魂是日本公司FromSoftware开发🌵🈹、万代南梦宫娱乐(Bandai Namco Entertainment)发行的动作角色扮演游戏系列🍵🎭🖤。核心版权归FromSoftware所有🌞☝,但全球发行权由万代南梦宫掌控🕜🍸 🍅❣️🍠。如果你在Steam或主机上买《黑暗之魂重制版》🥬 🔰,发行商都标注为万代南梦宫🎢📞 🥧🦂,而游戏开头LOGO会显示FromSoftware🦂🚜🥔❗️。注意🆕🍖 🚭,初代《黑暗之魂》的日本本土发行曾由FromSoftware自己负责🍹🚌🎰 🍕,但海外版从2011年发售起就由万代南梦宫代理🍶🆚🍈🐌💢,后续《黑暗之魂2》《黑暗之魂3》也延续这一模式🏍♐️🤭。
一🛵🍁 🍷、开发商FromSoftware🏥🐙🏪 🌻🦍:魂系游戏的真正爹妈
FromSoftware成立于1986年🌄🕋🥋,总部在东京🐟📹🚓 🛑,早期做办公软件🥐🧒🕜 🐙,1994年转型做游戏🏪⌨️🔦 🔆。黑暗之魂系列的灵魂人物宫崎英高(Hidetaka Miyazaki)2011年担任初代总监🍑🐍🈴🦆,把《恶魔之魂》的硬核玩法升级成开放世界式的关卡设计🧀 🦟😨。注意🥣🥯🙎😌,黑暗之魂的IP所有权一直握在FromSoftware手里💈🈴🥭🎣🦅,这也是为什么他们能后来出《血源诅咒》《只狼》《艾尔登法环》——因为核心创意团队没变🚄🍢 ❗️。如果你查公司财报🐙 😧,FromSoftware在2021年被角川集团收购(角川占股约70%)🍤 😶,但游戏开发自主权不受影响🏡🏵🐆👏🍠。
二🥓🎧😌😀、发行商万代南梦宫🍱🦑 🥩🤓:负责掏钱和全球铺货
万代南梦宫娱乐是日本万代和南梦宫2015年合并后的子公司🗺 🚳🦎,但早在2005年两家就合作发行游戏了🌉👶🎤 🧂🍌。黑暗之魂系列从初代到3代🙍🕡🎄⛅️,包括DLC《阿尔特留斯》《老猎人》(注🌉⛵️🥞 ☯️🤙:此为《血源诅咒》DLC🧁🍸 🚷‼️,但万代南梦宫也参与发行)等🆗🥒 🥠,都是万代南梦宫负责实体盘生产🈳🏚☀🍦🍰、数字版上架和本地化🧭🌇🚚 🎍🦆🌗。比如《黑暗之魂3》的中文版🏯🧒❗️㊗️、Steam国区定价🚊 🥎🈹,都由万代南梦宫决定🦴 🐈。注意🚜 🥋♍️,黑暗之魂的PC版移植由第三方公司QLOC负责🦕⚪🕌 🐦🙉,但发行商还是万代南梦宫🐊🏥🈯️🚸。如果你在PS Store买数字版🌆🚛💐 👎😂,支付页面的版权方会同时列出FromSoftware和万代南梦宫🥭🈯🈯 🌳。
三🚐🦟🍈、版权归属细节🚐🕧 💥🥊:两家公司的合作模式
从法律层面看👱🈹 😟😥,黑暗之魂的商标权归FromSoftware🥝📡🦴 🎱😜,但万代南梦宫拥有独家发行授权🖨💁 💟🍭。这意味着🏨✌️🤞🦋:如果你想做《黑暗之魂》的周边产品(比如手办🎛🖥🏥 💔、设定集)⌨️ 😒🦕,必须同时获得两家公司的许可🚍🌼 🔞。宫崎英高在2019年接受采访时说过🚧🍏🐁,FromSoftware负责游戏设计🚀💀🐤、美术⛴🕓、程序等全部开发工作🌞 🚷,万代南梦宫负责市场推广📲🕗 ✝️🍲、渠道销售和玩家社区管理🌔🚌 🙃🐺。例如《黑暗之魂重制版》于2018年发售🚨📼 🌟,开发由FromSoftware监督🛸🛶🛐,QLOC优化代码🖨🐍,万代南梦宫搞定NS和PC的跨平台联机功能🚂🙆 🍈🍰。如果你遇到游戏闪退🍹🥕💞👲,找万代南梦宫客服比找FromSoftware更有效🚋🚅👽🦑。
四🕷🏓🉐🈚️、其他相关方🍒🍻🌰👆🍥:角川集团与索尼的微妙关联
虽然黑暗之魂系列不是索尼第一方游戏🥗🍢,但初代《黑暗之魂》曾在PS3上独占(仅限主机平台🆙🎮 😶✡️,PC版稍后发售)🏗♏️,这跟索尼与FromSoftware的长期合作有关🌿🍟🕒。注意🏛🕒♉️☁️,黑暗之魂的灵感源自索尼发行的《恶魔之魂》(2009年)🚦 🐦🐒,当时宫崎英高还是新人导演🦷🌄 。后来FromSoftware被角川收购🧩🚊 🉑🈚️,但宫崎英高升任公司社长📼🥗🕍 📵,所以版权结构没变🚂🚊🦋🐆🕦。此外🙅🌋🍂,万代南梦宫还发行了《黑暗之魂》的桌游版🍏 🐓🏉♏️、漫画版和小说版🕖🌺🤝,这些衍生品版权也是两家公司共同持有🈳😇。如果你在游戏里看到“©BANDAI NAMCO Entertainment Inc. / ©FromSoftware, Inc.”🦞🏢👧🆘,就说明这是两家联合版权🦟🏺👈😬🐏。
最后提醒🛵🏭🧡:买《黑暗之魂》实体盘时🚏🤲😜💪,封面底部会印“Developed by FromSoftware, Published by Bandai Namco”🕍😸。数字版则需要在商店页查看发行商信息🥦🏔 💓🐏。如果你打算在Steam上玩🍊🚉 😁💫🚬,记得直接搜索“Dark Souls Remastered”👶⏱🌺 👏🐜🌸,别买错了第三方山寨游戏🆔🌄 🆑。
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