CD Projekt Red是谁?从波兰小厂到全球神作的发家史
《巫师3》是CD Projekt Red的招牌作品🚊🏡 🍿,这家公司1994年成立时只是个做盗版游戏光盘的波兰小作坊🕠 👲👹🧡,后来转型做正版游戏发行🏙🌆 🐨🐋🤟。2007年推出初代《巫师》🍟🦴 🏑,2011年《巫师2》打出口碑🗺🎥 ✊🍀🕞,但真正让全球玩家记住“巫师3是哪家公司的”这个问题答案的💐🕒✋,是2015年发售的《巫师3💐💒😺🈺:狂猎》🥄🍓 ⛎🉑🏺。CDPR当时只有不到300人🛫🥜🤭☪️👹,却用不到1亿人民币的预算做出了百小时体量的开放世界🗺☕🤬🍾,靠的是对原著波兰作家安德烈·萨普科夫斯基小说的深度还原🙍🏦 ⚱️💹🍩,以及不缩水的良心承诺🍕🚭。
巫师3的团队有多拼?细节狂魔的打造过程
回答“巫师3是哪家公司的”之后🏬🕞♎️🕡,得聊聊CDPR怎么做到怪物级质量🌏🌴 🤫。开发期间🐸🅾 🐤,团队平均每周工作60小时💸 🍤,甚至主动加班赶工㊙ 🍁🦙。游戏中的每一个NPC都有独立作息表🌇🐞🌄 🤢,比如白果园村的铁匠凌晨5点起床🈚🦴🌝,下午6点收摊🕌😱♈️;凯尔莫罕的雪地场景里🚖 ✝️🤧😦,玩家踩过的脚印会在几分钟后自然消失🛵🦀🦂 🤠🚭。支线任务“血腥男爵”的剧本写了上万字🍷 🌕🥢🍃,比很多独立游戏整部剧情还长🛵🍯🙃🥒。这种堆料让《巫师3》在Metacritic上拿到93分🧭🧒⚾️,至今仍是开放世界RPG的评分天花板🌚🍏 🆔✨。
售后策略🛵🍉🕰 🉑🌏:16个免费DLC和两部资料片🗾🦐🥏🍎,良心到不可思议
有些玩家知道巫师3是哪家公司的之后⛩ 🍚🤝,会好奇后续支持力度🦐🌄🌓😢🚭。CDPR在游戏发售后放出16个免费DLC🕰🏬 👏💖,包括新任务🙎🦗 🦟👍🐩、新装备🍶🏦🕢、新外观🐸🥫 ❇️,比如“昆特牌”模式就是免费更新的🚛🤮。之后推出两部大型资料片《石之心》和《血与酒》📻 😙🍻💛,每部体量都相当于一个完整游戏🚐🥃 🐅。《血与酒》单独地图面积相当于本体1/3🦀⛴ 🛡😢🤐,新增突变系统和飞行坐骑🕙 🦈💞,IGN给了10分满分💾🕸 🛐🥃。对比某些厂商把基础内容拆成季票卖🥌♏️🐦,CDPR这种先免费再付费资料片的策略🌽🌛🏫 🕉,直接拉高了玩家对“良心公司”的标准🏣🚑 🥜。
除了巫师3🔦🔓🤥,CDPR还有哪些值得玩的作品?
搞清楚“巫师3是哪家公司的”之后🈷🐊🕖👐,CDPR其余作品也得提🔒🥓🈯 🔯🙂。初代《巫师》和《巫师2》虽然画质老旧🍌🛫📲🌛😝,但剧情和选择分支依然优秀🏛 👐🍰,适合想补全杰洛特故事的玩家🚈🍗。2020年《赛博朋克2077》首发翻车🚙🐈⚜️🧒,但经过3年更新和《往日之影》DLC后🎬 🆚😵👇,现在已经是合格的开放世界RPG🍉🗃🕉🍇。另外CDPR正在开发《巫师4》(代号“北极星”)🏺🍻 🤳,采用虚幻5引擎🚆🕑 ⛎🌿🌨,预计2025年后发售🍝🌞 ☣️🍇。如果你等不及🐟 😭🐓🤔,可以先把《巫师3》的“云存档”功能用上🚋🏞🚸,随时在PC和主机间切换进度⛩💒🗑 🥂💢。
最后提醒一句🚓🚆🍢🌻🐈😃:玩《巫师3》一定别跳过昆特牌教学🆗 🥃🎣🌐,否则你会错过整个游戏里最上瘾的卡牌玩法🍘🕣 🍬。另外记得装个“自动拾取”MOD⛰🚎🍓,不然清问号时弯腰捡垃圾能捡到手抽筋🦚🌄🦟 🤜。
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